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1,星际zerg怎么玩强

zerg偷人口   zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出人口上限。刺蛇舞   同龙骑舞。hold lurker  lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群体离lurker越近,   lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支部队。具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。飞龙团聚  把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀方向移动。3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。飞龙甩尾  hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常tvz中飞龙数量要够一次齐射射杀一scv。马塔回旋  飞龙点自杀华丽技巧。飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近自杀端45度方向,p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方向。重复。 拖把流   sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。动物园   指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。跳狗    开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚扰,扩大己方优势。慢投    未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。


【资料图】

小狗配飞龙或小狗配地刺。。。

这个问题很笼统,也很难回答。基本是熟悉+操作+经验。我觉得Z就是一个穷兵黩武的种族,靠的是骚扰+经济+RUSH。多看看录像,多打打实战,总会一点点强大起来的。

2,星际Zerg打法

裸双,狗池,气矿,二本,提速狗,二气矿,龙塔。这个建造顺序是一有经济条件就造的,可以最快速度攀科技,造少量的狗+适量的地堡+良好的建筑学可以零伤亡抵挡人类的攻击。等龙塔一出来之后,应该可以第一批制造4-5条飞龙,一出来马上去人类家骚扰,但是别寄希望一波搞死,这波的目的在于让他造防空,退回机枪兵,然后飞龙回来,小狗探路,如果发现对方有野基地就拆掉。这时你应该可以攀到8-11条飞龙,此时就靠2队提速狗和这些飞龙甩他的进攻部队(知道飞龙怎么甩吧?!)如果对方攻不出来或者不肯出来,你就立马开出你的第三和第四矿,同时水晶造狗,集气攀三本升龙塔变天蟹。纸上谈兵到了这里,离胜利也不远了,天蟹的目的在于逼迫对方的机枪兵出来进攻以至于被你的狗围死,然后你后方4矿源源不断的狂狗A上去。如果对方有幸灭光了你的天蟹并且攻出来打掉了你的一个基地,你就可以别造飞龙了转狂狗加猛犸。A他的分基,这时拆掉他的分基你就赢了。这套战术的关键就在于飞龙和小狗的阶段如何控制对方的部队无法组织起一波有效的进攻,尽量拖延时间使你的第三个基地开始运作。

LZ可能觉得那些多少农民造什么会很好,但是实际上,只有职业选手才会如此注重这样的细节,因为比如pvz 双BG rush,如果把握得当,很有可能直接rush掉外双的Zerg,而职业选手间差别就是那么小,所以这个时候就必须把握好农民造建筑的具体时间但是你不是职业选手,因此你不需要了解那么详细最简单的,还是多打,多在浩方或者vs打,打的多了,自然有感觉,当你某种开局法被完全压制,你自然就会想到要改进,就是这样~~1楼讲得固然不错,但是太过理论,星际是注重实战的游戏

基本上T打Z就两种打法 一是出机枪加坦克. 二是机械化....相对第一种人族打法 ZERG有多样化的打法..但是有一种对人族是致命的 那就是出飞龙骚扰 最后转大象..飞龙操作一定要好 出飞龙甩机枪..拖延时间 不让T开矿....相对第二种..ZERG出口水加狗即可...打好ZERG的前提是侦查好 微操好.

3,星际争霸IIZerg的战术还是快狗rush

6D碰到人类99%死。因为现在的人类必堵口。除非你拿农民去干扰去。打开矿虫族还有点胜算。打神族比较靠谱。虫族的战术太多了。一般都是开矿打的。小狗没有星际1的时候那么好用了。只在初期比较重要。打到后期就是渣渣。至于你想知道战术建议去网上看战报去。或者去游戏风云的官网上去看看星际争霸2的教学视频。有专门讲虫族怎么用的。

六只雄蜂的突袭战术 虫族是游戏中突袭速度最快的种族,如果玩的是小地图,那么这种突袭战术对敌人来说可能是致命的。只要用最开始的四个雄蜂去采矿,然后一旦有了足够的矿就造出第五个和第六个雄蜂,在它们一造出来就命令它们去采矿。在雄蜂采矿的时候,用宿主迅速找到敌人的基地,然后宿主就停在那里观察敌人在干什么。时刻注意屏幕右上方的矿的数量指示计,一旦矿的数量到了130,就选中一个雄蜂,放掉它采的矿,移到矿区之外,等到矿到达150的时候就立即开始建造孵化池。在建造孵化池的时候,再造一个雄蜂,让它去和你别的雄蜂一起采矿一旦矿数量到了100,立即建造另一个宿主。在孵化池建好的时候,你应该有超过150的矿了,已经足以把你孵化场里的三个幼虫转换成三对小狗了。然后你就可以用这些小狗去突袭敌人的基地,一次对付敌人的一个工人(你可以一次全部选中所有的小狗,然后让它们攻击一个敌人的工人,然后按下shift,再右键点击别的工人就可以依次攻击了)。这种战术可以有效地干扰敌人的采矿工作,如果你的对手没有来得及有效地用它们的工人进行反击,你就可以用小狗干掉敌人的整个基地。 但是,这种战术的应用范围极其有限。这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,而且你能够在小狗造出来之后很快就能攻击到敌人。在大一点的地图上,比如killing fields或者sherwood forest这样的地图,要找到敌人就需要很多时间,而你的小狗真正能够攻击到敌人的时候,对手已经有足够的时间建立好防御或者已经有足够的工人来应付你的突袭部队了,所以,如果你确实打算采用这样的战术,就只应该在128*128或者更小的地图上使用它才有可能获得成功。 要注意,在某些非常小的地图上,比如blood bath这样的地图上,你甚至可以把上面的战术进一步变成四只雄蜂的突袭战术,你首先让最早的四个雄蜂采矿,直到你能够建造孵化池的时候,就可以按照上面相同的方式利用小狗进行突袭了。这种战术的突袭速度极快,但是,如果最早的两波攻击被瓦解了的话,你基本上就肯定输掉了这场战斗,因为这时你再也无法在生产上取得任何优势了。 虽然这两种偷袭战术都有可能迅速消灭敌人,但是一个有经验的玩家可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了你的突袭,它们就可以迅速地在矿的采集和部队的生产速度上都超越你。如果你想选择这种特殊的战术,就必须仔细加以衡量。

不一定是这个战术啊- -

Z有很多战术的啊……

4,星际争霸1v7怎么打

1. 神族 :开局兵营堵口,后边放炮台,缝隙可用XX兵H站住堵死防住第一波初级兵的进攻。快速跳出航母防住接下来可能的坦克和蜘蛛。适当闪电看家,中期航母成型视情况反攻,也可搭配仲裁者一波。很少碰到失败,除非被ZERG的rush没防好。2. 人族:兵营房子堵口堵死,注意被打时候提前拖SCV维修。后边放1个碉堡转出坦克。中期可以由坦克机械人雷车的机械化防守和进攻,也可以跳出巡洋舰反攻。很少碰到失败,除非被ZERG的rush搭配神族XX的rush没防好。3. 虫族:最难的7V1种族。前期很难守住rush,一rush被拖了经济基本就输。在无rush 的情况下才能7v1。前期可基地搭配BV堵一下口,后边放少量地刺炮台搭配小狗守住升2本转出蜘蛛过渡马上转3本大龙塔转出守护者搭配防空蜘蛛或蝎子的黄雾防守。防守难度相对大,因为虫族前期没有足够的经济和速度去堵死路口,容易被电脑一波两波兵来打伤打死。4. 提高7V1成功率前期一定要拖最少一个农民出去探路,目的是发现rush应对。技巧就是打一下电脑的建筑物然后去另外一家,电脑的农民会追你的农民1大段路,导致发展缓慢。操作一般的人用此法一般至少能骚扰到3-4家电脑。操作好的人骚扰电脑5-6家也是不成问题的。

用p早期多暴狂徒,偷袭虫族搞定2家,经济不能断,3兵营,3处分矿,挡下第一波攻击后暴毛毛虫,白球,影刀,虫族用电兵砸,反正以攻为守,不让它打大攻,后期暴母舰1队半三个燕子5个小叮当,基本赢了。PS防守要做好建议输个地图秘籍

10块1500的 那还叫big?分明就是普通的hunter -0-如果是富矿的几十块50000的,那才有可能防守反击

用T的话,先封门,用建筑物,一般是房子把门封住,里面用地堡、坦克,迅速发展经济、升级,最后用大和出去一家一家的灭用P很难赢,我还没看过谁赢过,方法也是用建筑物封门,里面用光子炮,门没封好就用XX或者别的兵挡空位,固定,然后还是迅速出航母。不过一般等你航母还没成型,T的坦克就已经开始轰击你的门口了,没有T的话还是没问题的。那么也可以开始到一家去放光子炮灭一家,同时其他6家会来救援,就耽误了6家发展,马上出航母就可以了

打7家电脑运气很重要. 运气不好电脑Z直接4D你什么操作都没用(我最多被3家直接4D, 狗和农民一样多怎么打).贫矿不行, 堵口之后你爆高级兵种气矿不够, 还是被推的命. big game hunter, 用T, 电脑T不能超过1家开局要堵口, 一个地堡, 防空塔要早出, 小心电脑的P放隐刀, 然后坦克架起, 家里面开始爆大和, 开始推电脑,不要任何操作, 口要封好就可以了, 然后你要做的就是看人品了

1步 刚刚进入星际时选择左上方的那块图(就是画面上一直在大战的) 2步 选择正下方 那里有3个选项 选择第2个进入 3步 选择模式:就是你选择地图的时候,别进入游戏,在左边中间位置,有个选项,选择(好像是mell,反正是me开头的,不记得了,就那一个是me的是1v7的)的选项,进入游戏就可以了

5,星际争霸zerg战术

四基地刺蛇压制然后转龙 先放4基地,注意外面的矿要有GAS,然后起GAS,GAS到50就放刺蛇塔,刺蛇塔好了升级口水的速度,当然想升射程也可以,升了射程可以打打P门口的建筑,升速度则操作性更强,刺蛇塔好的同时放2GAS。先出大概半队左右的蛇压到P门口,再升级2本。这里有个细节,出蛇的时候可以假装不小心让P看见,把农民清掉后再升2本,然后补2圈农民,2本好了之后放龙塔,同时升级LURKER和放3GAS的气,这时就根据情况来补蛇的数量,大概补到2队,龙塔一好一圈飞龙,同时变LURKER,飞龙可以选择骚扰也可以选择配合蛇正面一波。

我知道一种大致的流程。。。。。11D-BE-BS开局,出8条狗,采100气提速,提速狗反对方侦查。杀掉对方农民后狗去对方门口,重新开始采气,一定不能让对方农民溜出来。同时家里开2矿补充经济到18人口,之后是有50气就放BD,然后2BH出口水,先升射程。口水直接R向对方家门口,有6-7条到位就开始配合小狗进攻。关键点在于:1.一定要反对方侦查。2.一定不能卡人口。3.只有一波,日不下来就GG。流程虽然简单,但是还是很考验基本功的。。。JULY以前很喜欢用这招。

应该是3矿4基地无限口水吧 我没听说过4基地口水啊 、4基地无限口水打法应该是前期用小狗骚扰 最好升个埋地 在敌人基地埋下 主力出去后骚扰 也可以在敌人2矿3矿处埋 这样就可以大大拖延敌人开矿时间 速度点开3矿 补一圈农民后5基地无限造兵 慢慢和敌人耗 只要让敌人开不出第3片有GAS的矿就可以了 你也可以速度弄死他

O9D或者12D开局都可以 然后正常3基地 3基地放的时候同时2GAS 然后出点兵 开3矿 VS 攻防 然后4基地或者5基地 然后就可以极限暴刺蛇 当然经济要补 补到什么时候就要看当时的局势了

我怎么只见过3基地极限口水RUSH呢。。。按道理来说,P2矿开局将主动权扔给了Z从而获得更好的经济,同时又可以在初期使用农民对敌人动向一目了然。但这时候因当说,6狗出来的时候,对手2BC已经好了或者接近好了,接下来就是BG+BN,而你3基地正在建造中,对手只要出XX就没机会4基地(因为如果这样你必须出狗,但是经济会差很多,而且也不实用)至于P其他开局就别想4基地还来口水RUSH了,初期直接X死3基地极限口水流程:12D-开矿-等200造BS-3农民(注意刚开始造的时候P农民到你家,注意操作,别被焊掉什么东西了)-第3个农民到附近的3矿扩张(农民造好的时候应该是150+-的钱,到3矿的时候大概是380-90)-3矿拍下造气矿,这期间一直补农民,满人口后造房子,气矿好了以后3农民采气然后,气有50造BD,越偏僻越好,造家里可以,但是你的6狗必须做好防御,P农民来你就蹬死他,不能让他看到你出BD来极限口水RUSH。同时期间补农民到27个,22个的时候造OVERLOAD来补充人口,30的时候再造一个BD好了首先升级射程,27人口满了以后开始出刺蛇,一队左右出门,这时候射程刚好。开始的6狗配合1队刺蛇打2BC和2-3个ZEALOT简直就是稳胜。但是要注意了,一般来说,侦查不做好还是有很大破绽,所以谨慎使用。还有一点:看他BC有没有转(就是有没有升级攻击),转了的话就尽快弄死他,9-11刺蛇就可以出门了,因为这样它必然初期一波XX,而你初期就这么多兵,没RUSH下来就是亏,得赶紧升级2本转LURKER,家里看情况补地堡了。希望采纳。如果有REP欢迎分享。我还真没见过4基地口水RUSH...

6,星际 虫族zvz zvp zvt是什么意思

虫族之ZvZ,ZvP,ZvT ZvZ 虫族对抗虫族的关键在于飞龙的竞争,所以有人说虫族与虫族是最没有意思的,其实也不然,虫与虫的对抗可以明显的看出微操作的重要。现在就谈谈我对虫族打法的看法。首先把你的宿主用来探路,然后9工人开局,不要急于造气矿,9工人全部用来采矿。等你的矿到244时,选出两个工人,分别造气矿和血池,要尽量让它们同时造下,然后再造两工人,现在已经满9人界限了,造一宿主,等气矿好后立刻派3工人采气,然后等待。血池好时你大概会有150的矿和100的气,刚好用来升级基地,这时宿主也应该好了,立刻造两条狗,去对手家逛逛,记住不要用A键,因为对手只要有狗你肯定是打不过的,呵呵。如果对手也在全力发展飞龙,就去骚扰他的工人,如果路上碰到了对手的6到8条狗,尽量牵制他,家里快速建一个地堡,要特别注意地堡的位置,不要被对手轻易打到,还必须兼顾气矿和血池。对手的狗攻击时,用3到4个工人配合地堡防守。等基地升级完,马上造飞龙塔,再造一基地在家里,然后出飞龙,如果对手菜的话,他就失败了,如果对手是高手,那他会及时在家中造防空塔,然后用刺蛇海的方法对付你,当然你要根据对手出狗的多少来衡量自己的防守,用飞龙来进攻对手,如果对手造了防空,并开始出刺蛇,但是他要聚集很多的刺蛇的话是需要时间的,这个时间你不仅可以用飞龙加小狗来控制他不要让他开分基地,而且自己可以快开分基地,赚足资源,后期改用Lurker加飞龙,没有分矿的对手很快就会崩溃的。记住,最多让对手开出一片分基地,还有要注意刺蛇空降,控制对手的资源就是胜利的保证,如果对手也是快出飞龙,那就要真正考验你的微操作了哦,飞龙加自爆飞机,加上完美的克隆就能获得胜利,如果你的微控不够好的话,那就……呵呵,不说你也明白。 ZvP Z对付P最简单的办法就是刺蛇rush,将宿主飞出去探路,先造8个工人,然后是一个宿主,然后再一个工人,等宿主好了之后造三个工人用,第二个造出的工人去门口的分矿开基地。然后等钱,有150后迅速造血池,然后不停地造工人,等有200多矿时停止造工人,派一工人在主基地旁再造一个基地。然后等血池一好,主基地不停地造小狗,将主基地里的工人调4到5个去分基地,因为这时分基地也完成了,分基地不停地造工人,在分基地造一个地堡。如果敌人用狂战士rush的话,用你大概一队的狗和一个地堡及分基地的工人来挡住它。等你有大概8条狗时,造气矿采气,然后出刺蛇穴,开始升级刺蛇的速度和出刺蛇,到你有大概一队刺蛇时,带上你的一队狗开始进攻吧,家里三基地出刺蛇源源不断地跟上。有两点要记住,一是进攻时的微操作,要不停的把受伤的刺蛇回调。二是记住一定要带上几个宿主,防止DarkTempler。能不能冲掉就看你的运气和操作喽。进攻时别忘了有条件要再开分基地,有足够的资源来进攻,直到拖垮敌人。千万别让敌人开出分基地,必要时可以把基地造到他门口,用地堡配合刺蛇堵他。以后用飞龙或是空降刺蛇就随你喜欢喽。千万要记住,当心P的空降,不然正当你打的开心时,发觉工人死光光可不是好玩的,呵呵。另外,用飞龙加小狗也是不错的进攻组合,飞龙可以进行骚扰,牵制对手的发展,最后一举击溃对方。 ZvT 对付人类一般都要先用Lurkerrush的打法,因为反隐型是人类初期最差的一项,怎么可以不好好利用呢。开始的建造顺序和快出飞龙一样,首先把你的宿主用来探路,将宿主留在离人类出口不远的高地上,然后9工人开局,不要急于造气矿,9工人全部用来采矿,等你的矿到244时,选出两个工人,分别造气矿和血池,要尽量让它们同时造下,然后再造两工人,现在已经满9人界限了,造一宿主,等气矿好后立刻派3工人采气。然后等待,等血池好时你大概会有150的矿和100的气,刚好用来升级基地,这时宿主也应该好了,再造三个工人,用第三个工人造刺蛇穴。再造两个工人,等刺蛇穴一好马上升级Lurker,造两个刺蛇,一个宿主,然后再两个刺蛇,4个刺蛇好后马上将他们派想敌人的基地,在途中你的Lurker会升级好,马上把这4个刺蛇升级成Lurker。主基地别忘了不停的造工人,并在资源足够时出去开分基地,因为如果Lurker不奏效的话还可以用Lurker暂时封住敌人,然后发展资源,你的4个Lurker到敌人家时如果他没有反隐型,他当然是输了,如果有的话,因为人类一般都是用房子和兵营堵路口的,所以用lurker打他的房子或兵营。你的宿主这时就有用了。因为你在低处,看不到高地的建筑物,用宿主来照亮就能打到了,如果他用雷达照你然后用机枪兵打你,不用理他,因为Lurker只怕Tank,机枪兵是没有用的,只会留下一堆尸体,呵呵。如果对手是高手的话,你的Lurkerrush可能无法奏效,那你所能做的就是赶快开分基地,发展自己的资源,因为Lurker的作用只是暂时的,占资源,出刺蛇和小狗,用空降来骚扰他,最好能造出女皇,当他进攻时用诱捕魔法对付机枪兵,用小狗和刺蛇强打,只要能挡住一两拨进攻,虫族应该就可以赢了,你可以用守护者解决这个人类了,呵呵,记住,关键是封堵人类的那一小段时间要快占资源,有了资源什么都好办了。 以上情况是对手选族时的打法,如果对手是random,那就是真正考验你的探路了,找到对手并采取针对性建筑,虫族最大的优势就在于资源,千万不要忘了哦。1.08版中虫族会大大削弱,不过喜欢zerg的朋友也别灰心,记住1.08版中虫族虽然丧失了rush的优势,但是女皇造价的降低却使虫族的魔法的作用大大增加,也许善用女皇会成为1.08版中虫族的关键吧。不过,根结底想成为高手还是要通过苦练,我想那些韩国高手也不是一朝一夕就能成功的吧,那也是通过几万局的经验才行的。我听说很多韩国的职业选手每天还要练十几个小时呢,我们也应该好好练哦,呵呵。

Z是虫族,P是星灵,T是人类。ZVZ是虫族对战虫族,ZVP是虫族对战星灵,ZVT是虫族对战人类

z是虫,p是神,t是人v就是vs的意思

z是Zerg,虫族;p是Protess,神族;T是Terran,人族。zvz就是虫族和虫族打,zvp就是虫族和神族打,zvt就是虫族和人族打。同理还有tvt人族内战,tvp人族打神族;pvp神族内战,pvt神族打人族。可以进星际争霸贴吧看看,那里有很多知识

7,zerg对战zerg

zvz开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析)。   先分析下9D开局:   1,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→2base→采气,再补农民,升级2级基地,根据情况考虑补农民的数量和狗的数量。开局占了便宜的话后面就很好打了,打断下对手节奏,占点便宜,对方没防守好就要吃很大的亏,你后面再打赢对手就不难了。   2,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→直接2矿,这样的打法,狗要给对手一定压力比较好,就怕,不小心被对手暴狗冲了,矿还没采那就GG了,控制狗的数量比较重要,渡过开始那段危险期,很早可以2gas,自然拿下对手就不是很难。   3,9D→BS→OV→6-8小狗,同时采气,升级狗速,再看情况是否暴狗,然后可以转为1和2的打法,这样开局,有速度的狗,多跳下狗可以更有机会杀对手农民和拖时间,对于狗的控制比较有信心的话,这样打对对方压力也蛮大的。   4,9D→BS→OV→6-8小狗同时采气,不升级狗速,直接吓吓对手,让对方升狗速,你直接2基地,最多出狗在家好好守住不让对手进来,这样开局可以2基地比对手更快,农民也不比对手少,因为,你出了狗就可以直接补农民,对手一般要多出不少狗,节奏打乱下就会乱点点。   5,9D→2基地→BS→升级狗速,暴狗。这样的开局往往会给对手一个惊喜-_-!~,能在很早的时间出不少狗,给12D→BS开局准备不足的人很容易就被暴狗冲死,这个开局大家遇到的肯定少,值得注意一下。   6,9D→BE→BV→BS,这样先升级1攻再狗速再直接暴狗的打法,使用在开口很开阔的地图上比较好用,联赛比赛的map AZA这个图就是典型,采200gas升级狗速,不补农民2-3基地暴狗很容易冲死对手的,Requiem也可以考虑这样打,从上冲下也占优势的。   7,9D→OV→到了200直接BS可以补3农民,再BE,BS一好,刚好3个卵出6狗,6狗过去不升狗速,直接内2基地,补农民,升级2级基地。这样的开局不怕9D,出狗也蛮快,可以吓吓对方的同时比9D经济更好,这也是我比较喜欢的一种开局。   9D开局基本就是这些了,只是简单分析下开局,具体后面怎么打,对手的开局不同,也不同的变化,怎么把握时机还得多去实战获取经验才行。   那现在分析下另一种用的可能更多点的12D开局:   1,12D→BS→BE→内2基地→升级2级基地,这是zvz用的应该是最多也是最最常见的一种开局,只是有几个小的细节很变化,可以先2基地再升级基地或先升级基地再做第2个基地,还有是先出狗再升级基地还是先补农民再升级基地。这几种变化也要针对对手的打法而变化,遇到快狗肯定是先狗了,OV一般这时候都可以知道对手大概在那,不是快狗一般先补2农民,如果看到了对手还可以根据对手出什么再考虑是否多补农民,相对来说比较稳重比较中庸的开局,不会占什么便宜也不会吃什么亏。   2,12D→内2基地→BS→BE→升级狗速,出12条狗,如果可以给对手打击不小的话可以一直出狗,2级基地慢点升也没关系,狗一直出,对手飞龙塔好了如果出飞龙的话基本就是死,最多出几自杀杀你房子,一是没钱,二是2-3条龙对于大堆的狗根本没用。   3,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出12狗,升级2级基地,只吓对手,然后补半天农民,这个算比较中性的打法,经济兵力把握都还比较稳重,对方2级基地快还是要多点狗给对方压力,但是这样飞龙也不会比对手慢多少的。   4,12D→内2基地→BS→BE→不升狗速,出8狗,直接就补农民,升级2基地,发展下经济再暴狗,这是让对方以为会很早暴狗,很针对你的打法的时候给对方一个小变化,吓吓对方的目的到了,尽量早的发展经济也不错。   5,12D→BS→BE晚点→不升狗速,出6狗,直接2矿。这样的开局比9D再2矿出狗慢点,但是经济更好,后续力更强,关键就是不要被对手暴狗冲掉,在气更多的时候撞对方几个房子以气矿换水晶矿可以拖拖对手飞龙成量的时间。先2基地好的话,可以第一时间升级飞龙的攻防,同时,自杀去对方家里能杀点飞龙杀点飞龙,家里也要小心被狗冲掉。气更多,攻防快,基本就没什么问题拿下对手了。   简单的分析了下zvz的一些开局,再往后面变化还是有好多的,出自杀还是飞龙,占矿的时机,补农民的时机,OV的摆放,应该在外面还是里面,飞龙应该如何骚扰,什么时候应该打的稳,升攻防的时机,占第三矿的时机,根据对手的开局相应的变化,如果详详细细全都说下,估计篇幅太大,没人会有精力去看完。   zvz很重要的是攻防,但是也不能早升,要不开始就被压制就难打了,飞龙数量相对少了不少,有攻防也是没用的。还有很重要的就是控制狗的数量和补农民的时机,打不下对手还出不少狗,那样就没什么效果还让自己经济落后对方,狗占优势却守在家不用上这点优势给对方压力也会错失时机,不打算靠狗给对方压力,那就把狗数量控制在比对方少一点的基础上多补点农民,zvz对战中把握好狗和农民的数量也就是控制好经济更合理自然也有占优势了。优势不等于胜势,这就是星际的魅力,打到中间也是千变万化,优势劣势转换很快,看你时机把握能力了,靠战术和开局能占不少优势的话,何乐而不为呢?   zvz对战不象tvt那样运输机到处穿梭,到处封锁。pvp那样暴兵,骚扰。zvz在于狡诈,有时候占不小劣势,打你的时候,偷偷跑进4-5条狗就把局势转过来了;zvz又是打的精巧,对于最脆弱的种族,一个不小心控制,兵就受到很大损失;zvz也有稳重,占优势的时候防守好稳步扩大优势不让对方有骚扰的机会就可以获得胜利;zvz局势变化转换最快,局势转换也最快,刚觉得这方占优势,马上形势又突变,局势跌荡起伏,叫人过瘾;zvz节奏最快的对战,往往让人有窒息紧张的感觉。

小狗+飞龙 这是唯一的大方向 至于时间搭配 何时出狗 何时飞龙 要在实战中根据地形、战术在决定了

满意答案你开始先狂出农民,到了有50¥的时候你就先搞个油,然后出农民建狗池,然后2个农民采油(期间建点地刺防家)然后狗池好了就变2本,期间搞口水坛和易个主机,= 2本好了快速研究蜘蛛,然后搞4. 5 个口水,=研究好了口水变身,变完身就可以去他家玩了。到后期就出口水区他家,有钱的话当然可以用飞龙变身之后去他家玩,到后面如果人家是玩出口水的话你就可以搞多点蜘蛛防家+3只蝎子,如果是空的话你就可以用吞噬者,如果不想用吞噬者你就可以搞机个蝎子,这样肯定行。

1. 第一招,在ZvZ中最常见的组合就是飞龙+狗的比拼这些大家都应该知道吧,在我上次的文章中就很明确的说明了,ZvZ飞龙+狗打的技巧,所以今天也就不浪费我的金钱了[时间=金钱,等量代换:]]   2. 第二招,就是过去现在Zerg中最有用的兵种之一的刺蛇海的发难,这招主要就是看谁的刺蛇多,谁攻防升的高,谁的副矿多,所以我个人认为ZvZ的刺蛇战并没有什么意思而且在对付飞龙+狗的组合时效果也不是特别的好,但是刺蛇在对付Protoss和Terran时还是Zerg的一大利器~~   3. 这里基本上到了本文的关键部分了,第三招就是破速出飞龙和双基地开局的那种对手,这就是利用大家非常熟悉的小狗来冲击对方,当然冲的时候不可能不比对手的小狗没半点优势~一般在使用这招时我们要把小狗的一攻给升了,速度肯定也少不了,然后就是三基地开局一直出小狗在对方基地门口聚兵,等到一个自己认为很适当的时候就发动总攻,如果对方是出飞龙在对方的飞龙塔的血造到500时就造1~2个BC然后就没什么了,前方的小狗也马上冲锋,如果前方的小狗刚好把敌人门口的小狗杀完,而冲进去时对方刚好有了飞龙,这时候我们不要慌,不要把自己的小狗撤了,而是指挥他们攻击对方的农民,在这之前在矿区的两边都要放好自己的小狗以免对方的农民在受到攻击时逃跑~~,这波进攻完了后我方一定要对敌人造成毁灭性的打击,不说毁灭性的打击,起码农民要让对方少70%,这样才能算是成功的进攻,这里我还要提醒大家在你发动总攻前,你在副矿的分基地应该以开始建设了,这样在对地方在成打击后,自己还有两片矿,(副矿也要修防空)形式就应该是非常的占优势了,之后由于对方的农民数量极少,所以一定会补农民这时我们无论是出刺蛇还是飞龙,对方都是不堪一击的。而这个战术成败的关键就在于小狗的把握上,大家在RusH前一定要慎重啊~~记住我=S.E=FirE的忠告。   4. 第四招也就是今天的最后一招了,他就是来对付现在越来越流行的自爆+小狗的组合,这个组合确实很厉害我也承认,小狗一般都要升一攻,确实升了一攻的小狗在加上自爆很无敌,当然一个战术不可能是无敌的,他也是拿来专门对付飞龙+狗的组合,而我今天就是专门用飞龙+狗这个组合来对付他。他的缺陷有很多,需要很好的微操作这是一个,还有另外的一个就是今天我们要利用的这个战术绝对实用不论你的微操作如何,打星际多久,或是超级菜鸟,只要看了这篇文章的人肯定都会用的:)。对方在冲之前是先用小狗来冲击,仅跟在后的自爆现在正在克隆之中,而这时我们如果能保住自己的飞龙的话那比赛的胜利基本上就快到了,我们在这里不用刺蛇来打,也不用防空来打,那用什么呢?我们不用去打等他的自爆撞~~~(切~~~~~这是什么战术啊~~~大家上啊~~~~砍=S.E=FirE)啊~~~~我说的等他自爆撞我会让他只撞得死我一支飞龙:),这招就是前面说过的那招男女老少都可以使用的,就是在对方狗来之前马上把自己的飞龙聚在一个点上,具体的操作方法就是把自己所有的飞龙一直对着一支点~~~一会就变成一支飞龙了,不过对方的也可以两支自爆两支的来慢慢撞,而我们在这里就需要1~2个防空来对付了:),然后我们可以发展副基地,也可以去进攻试试看:),、

ZVZ我还建议可以5D快狗,造BS后补一个农民,出来后探路,可以在对手家里造地堡RUSH,对手如果12D或者O9D很难防住。 一般ZVZ主要看谁飞龙出的快,当然不能被对方的小狗冲掉或者占太多便宜,这就要靠侦查到位,了解对手的兵力和发展情况,一旦空军压制住对手后,就可以占矿,同时对方很难占矿。大多数ZVZ要看狗狗和飞龙的操作。很难打到后期的。可能一个操作失误优势马上葬送,就可以GG了。

只有顶楼上的了,虫族暴兵太快,除象和天霸以外的兵都比较脆,升了狂后攻击又强,变得太快

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